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Alphabetische Spieleliste
Spiele pro Seite:
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20
50
100
alle
Es wurden 171 Spiele gefunden!
Spielname
Kurzbeschreibung
Krokodil
Ø 5,5
1866 x
1
Ein Krokodil unter dem Schwungtuch zieht alle in den Sumpf.
Krokodilfangsti
Ø 5,4
2015 x
4
Die Kinder krabbeln mit dem Rücken zum Boden auf dem Boden, und versuchen den anderen die Beine und Arme wegzuziehen.
Kängerukotzen
Ø 6,4
8904 x
45
Witziges Kooperationsspiel
Käpt´n im Boot
Ø 4,9
1670 x
0
Die Stoffpuppe soll auf dem Schwungtuch zurück in die Kiste fliegen.
Lexikon
Ø 5,9
2605 x
4
In der Gruppe eigene Definition für Fremdwörter erfinden.
Löffelspiel
Ø 5,1
1616 x
0
Jemand erzählt eine Geschichte. Sobald das Wort "Löffel" vorkommt, versucht jeder einen Löffel zu ergattern. Wer keinen hat, erzählt weiter.
Marktschreier
Ø 5,6
1902 x
0
Marktschreier bieten ihre Ware lautstark an, verwenden aber andere Produktnamen, ohne die Beschreibung ihrer Ware zu verändern. Die "Kunden" müssen di
...
Mein linker Fuß
Ø 5,6
1936 x
2
Es gilt das geheimnisvolle System zu ergründen, wie Körperteile benannt werden.
Meister, Meister.. (..gib uns Arbeit)
Ø 4,6
2181 x
4
Verbindung von Pantomime und Laufspiel
Messerspiel
Ø 5,5
1617 x
0
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler, bei dem man versucht den Gegner durch geschicktes Werfen von "Messern" (angespitze Stöcker) zu Fa
...
Methaphern verkaufen
Ø 5,2
3053 x
5
Mit geschickten Argumentationen versuchen sich die Teilnehmer Metaphern wie z.B. "Ein Faß ohne Boden" anzudrehen.
Mittelalter
Ø 5,7
3064 x
1
Alle Spieler stehen im Kreis und üben vier verschiedene Zeichen ein. Wenn alle Zeichen bekannt sind gilt es in der richtigen Reihenfolge Beschuldigung
...
Montagsmaler mit Steinen
Ø 5,8
2379 x
0
Mit Steinen Gegenstände, Tiere, Pflanzen etc. mosaikmäßig bildhaft darstellen und die anderen müssen raten.
Mühle
Ø 5,2
1546 x
0
Ein menschliches Mühle Spiel
Münze drehen!
Ø 5,5
2325 x
3
Schnelles Staffelspiel im sitzen, bei dem ein stilles signal per Handdruck den Läufer eine Mannschaft "auslöst".
Mörder
Ø 6
4551 x
31
Es gilt den Mörder zu enttarnen
Mörderkreis
Ø 6,7
8319 x
15
Die Spieler versuchen einen heimtückischen Mörder in ihrer Mitte ausfindig zu machen
Mörderspiel
Ø 7,4
9151 x
33
Ein Dorf wird von Morden heimgesucht. Die Dorfgemeinschaft versucht mit Hilfe eines Detektivs die Mörder zu entlarven.
Nachspiel Pantomime
Ø 5,7
2240 x
0
Phantomimische "Stille Post"
Namensduell
Ø 5
2202 x
2
Beim Signal des Spielleiters gucken alle jemanden an den sie sich vorher überlegt haben. Wenn sich zwei Blicke treffen werden die beiden Spieler zu Ge
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© by Sven Oppermann & Joy Kirchhoff