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Alphabetische Spieleliste

Spiele pro Seite:
Es wurden 171 Spiele gefunden!

     Spielname Kurzbeschreibung
Die Regierungsbank
Ø 5,2
1964 x
4
 
  Durch geschicktes Umsetzen die Regierung übernehmen
     

Dosenrotation
Ø 5,1
1638 x
1
 
  Geschicklichkeitsspiel. Weitergeben des routierenden Balls in der unten offenen Blechdose.
     

Dreibeinfußball
Ø 5,1
2321 x
2
 
  Zusammengebunden Fußball spielen
     

Eimer leeren
Ø 5,9
2140 x
1
 
  Einen Eimer mit Wasser mit vielen Personen gleichzeitig, geschickt umfüllen.
     

Erdball Trampolin
Ø 5,2
2166 x
2
 
  Kinder hüpfen über Erdball
     

Es war einmal...
Ø 5,8
2553 x
2
 
  Nach und nach entsteht eine pantomimische Schauspielertruppe.
     

Familie Meier
Ø 6
8259 x
17
 
  Familien finden durch Rufen zu sich
     

Fee, Zauberer, Riese
Ø 6
3539 x
26
 
  Fangspiel mit Figuren aus dem Märchenland, bei dem man schon mal verwechselt, wer wen jagen soll.
     

Feuer, Wasser, Sturm
Ø 5,2
1725 x
2
 
  Ein schnelles Bewegungsspiel für die Großgruppe ohne Mannschaften. Es wird wild umhergerannt, um den nahenden Naturkatastrophen zu entgehen.
     

Fingerschnappen!
Ø 5,3
1614 x
4
 
  Reaktionstest für alle gleichzeitig
     

Flasche im Kreis
Ø 5,3
1612 x
4
 
  Eine Flasche darf nur mit den Füßen im Kreis weitergegeben werden.
     

Flaschenspiel
Ø 5,1
2509 x
2
 
  Beschützen einer Flasche vor einem Ballwurf.
     

Formel 1 Rennen
Ø 5,7
3008 x
0
 
  Relativ freies, wenig hektisches Bewegungsspiel.
     

Foto-Safari
Ø 5,8
4712 x
8
 
  Haus-, Platzerkundungsspiel, auch gut als museumspädagogische Aktion geeignet
     

Fotoblick
Ø 5,3
1950 x
2
 
  Bei diesem Spiel sollen die MitspielerInnen sich möglichst genau ein "Bild" aus verschiedenen Materialen einprägen und dieses dann so gut es geht aus  ...
     

Funkerspiel
Ø 5,2
1604 x
0
 
  Schnelles Spiel ähnlich dem "Kangeroo kotzen", in dem in einem Kreis immer drei Menschen eine Einheit bilden und korrekt darstellen müssen.
     

Förderband
Ø 6
7966 x
15
 
  Gemeinsam eine Person vom Anfang einer Menschenkette ans Ende transportieren
     

Gefängnisspiel
Ø 5,5
1723 x
1
 
  Bewacher versuchen die Befreiung ihrer Gefangenen durch ihre Helfer außen durch Abschlagen zu verhindern.
     

Gehirnknoten
Ø 5,5
1543 x
0
 
  Verschieden Bewegungen gleichzeitig ausführen.
     

Gordischer Knoten
Ø 5,9
3030 x
9
 
  Durch kreuz und queres Anfassen aller Hände der Spielgruppe bildet sich ein Knoten, den es ohne Loslassen zu entwirren gilt
     

   
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© by Sven Oppermann & Joy Kirchhoff