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 Jakob hoch!

Kurzbeschreibung: Ein Spieler versucht, alle anderen gefangen zu nehmen, indem er den Namen der versteckten Spieler ruft. Die anderen müssen versuchen, ihre gefangenen Mitspieler zu befreien.
 

Spieleralter:
10 bis 99
Mitspieler: 10 bis 20
Spielort: Benötigte Raumgröße: groß Spieldauer: bis 1 Stunde
Kategorien:
 
Bewegung - Kooperation -  
Material: Ball

Beschreibung:
 
Zuerst wird ein Spieler bestimmt, der den Jakob "stellt" und eine Kuhle zum "Haus des Jakobs" erklärt. Ein weiterer Spieler schießt nun den Ball weg und ruft dabei "Jakob hoch!", alle Spieler außer dem Jakob, der sich bemüht, den Ball so schnell wie möglich wieder in sein "Haus" zu bringen, laufen weg und verstecken sich im Gelände. Der Jakob legt den Ball nun in der Mitte seines "Hauses" ab und begibt sich auf die Suche nach den entschwundenen Mitspielern. Hat er einen gesehen, läuft er zum Ball zurück, tippt diesen an und ruft den Namen des Mitspielers, den er gesehen hat. Dieser muß dann sein Versteck verlassen und sich als Gefangener in das Haus des Jakobs setzen.
Die anderen Spieler sollten nun versuchen, ihre Mitspieler zu befreien, indem sie sich möglichst ungesehen an das Haus des Jakobs heranpirschen und versuchen, den Ball wegzuschießen, bevor der Jakob sie gefangen nimmt (durch Tippen auf den Ball usw.). Das Spiel endet spätestens dann, wenn der Jakob alle Spieler gefangen hat. Man kann jedoch auch vorher abbrechen.

Verstehste nicht? Kennste anders? Schreib einen Kommentar dazu!
Variationen:
Kleidertausch der im Gelände versteckten Spieler machen die Sache weitaus spannender...
 
Erfahrungen:
 
Spielt sich besonders gut in den Dünen der Nord- und Ostseeinseln, aber auch in allen anderen "unwegsamen" Gegenden

Berichte deine eigenen Erfahrungen in einem Kommentar!
 

Dieses Spiel wurde uns von
Tom übermittelt.
 
Bewerte dieses Spiel:
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Dieses Spiel wurde seit dem 06.09.2003
16063 mal aufgerufen und 1646 mal gewertet.
Wertung:
   


 Variante "doppeltes "
Johannes, 17.10.2013
Hi, Ich kenne das spiel auch noch einfach als doppeltes E man legt aus z.B. Stöckchen ein E mit nochmals "Querbalken" nach links quasi wie gespiegelt. Und am Anfang wird das doppelte E zerstört und der Fänger muss es zusammenbauen um anzufangen. Und zum befreien muss es zerstört werden (statt Ball wegschießen).
 


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